2006-03-29から1日間の記事一覧
ハードがどれだけ使いにくくても、使いやすい標準化ライブラリと最適なコードをはくコンパイラさえあればまだマシですが… それも無いわけで…
上の記事とか読んでいて思ったのですが、PPEがSPE×7の面倒を見てゲーム作るより、PPE単体で作ったほうがまともな開発コストとパフォーマンスになるような… サウンド処理はSPEにやらせなければいけないそうなのでせいぜいサウンドを任せるぐらいにして… でもP…
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm わかりやすく現在の問題点がまとめられています。 私の拙い経験(DSP)+コケスレの考察から見てやばそうと思えるポイントに対する意見を書いてみます、 PPE アウトオブオーダー実行ユニットを持…